【发布时间】:2023-01-21 23:26:44
【问题描述】:
问题:
dx9 和 dx11 上相同着色器的不同结果。在对其进行 pix 调试后,我发现它会插入值。平面阴影模式修复了但不能使用。
nointerpolation float flStart : COLOR1;
nointerpolation float flEnd : COLOR2;
原因:
似乎 ps3_0 只是在 ps4_0 和更高版本没有时忽略 nointerpolation 说明符
问题: 是dx9还是ps3_0的bug?有没有其他可能的方法不通过 vs 插入它们?
【问题讨论】:
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这些值需要每个顶点还是可以将它们放入常量缓冲区?
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仅每个顶点,我也知道我可以/应该为三角形中的所有顶点强制使用相同的值,但这会更昂贵所以我很好奇如何避免这种情况
标签: render interpolation hlsl directx-9