【发布时间】:2023-01-14 16:18:50
【问题描述】:
// Calculate the world position for the mouse.
var worldPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
这段代码是我用来获取鼠标位置的代码,但在使用 cinemachine 之后,这段代码似乎被破坏了。使用cinemachine时如何获取鼠标位置?
【问题讨论】:
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你可以说得更详细点吗? “似乎坏了”是什么意思,“使用电影机”是什么意思?据我所知,“使用 cinemachine 后”这段代码没有任何变化。
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请阐明您的具体问题或提供更多详细信息以准确突出您的需求。正如目前所写的那样,很难准确地说出你在问什么。
标签: c# unity3d draggable mouse-position