【发布时间】:2022-12-21 08:08:40
【问题描述】:
在附图中,有一个半径为 6.4 的地球物体和一个半径为 6.8 的国际空间站轨道。相机是正交的,近/远设置为 1/3000。在第一个图像中,轨道线渲染得很好,而在第二个图像中,轨道线被地球遮住了,尽管它在行星上方。对于这条线,我使用的是 Unity LineRenderer。对于地球,它是一个包含两种材质的球体网格: - 第一种材质使用表面着色器,称为“Custom/EarthGround” - 第二种材质使用垂直+片段着色器,称为“EPIC/Projector2” 第一张图像仅使用第一种着色器,第二个,隐藏线的地方,正在使用两者。
你认为我缺少什么,可能在第二个着色器中,导致地球隐藏线?
附上下面的子着色器属性摘录以及图像。
Shader #1,名为“Custom/EarthGround”(摘录):
SubShader
{
Tags
{
"Queue"="Geometry"
"IgnoreProjector"="False"
"RenderType"="Opaque"
}
Cull Back
ZWrite On
ZTest LEqual
ColorMask RGBA
Fog{
}
着色器 #2,名为“EPICProjector”(摘录):
Subshader {
Tags {"Queue"="Geometry"}
Tags { "RenderType" = "Opaque" }
Pass {
Name "PROJECTOR"
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
【问题讨论】:
标签: unity3d