【发布时间】:2022-12-20 05:54:48
【问题描述】:
Godot 中的 Button 只能容纳一行文本。我可以通过将 RichTextLabel 节点放在按钮内来克服这个限制。
现在按钮可以包含更多文本行,但当需要更多行时它的高度不会自动改变。相反,文本只是溢出:
当然,我可以手动将按钮的大小调整得更高,但我希望这会根据里面的文本量自动发生。具体来说,我以编程方式生成这些按钮的列表并显示在 HBoxContainer 中,其中一些按钮的文本较长,而另一些按钮的文本较短。
有没有办法用 Godot 布局工具来实现这一点?
【问题讨论】: