【发布时间】:2022-12-11 14:06:39
【问题描述】:
我有一个包含画布对象的网页,我应该制作画布描绘的图形的动画。 在同一区域我已经绘制了其他图形,因此我无法使用 drawRect 函数在动画的每个循环中擦除图形。我该如何解决?
我的网页的完整代码:
<!DOCTYPE html>
<html lang="it">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Animazioni con canvas</title>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="stile.css">
<script type="text/javascript" src="codice.js"></script>
</head>
<body>
<canvas id="mycanvas">canvas not supported.</canvas>
<script>
let mycanvas = document.getElementById("mycanvas");
let ctx = mycanvas.getContext("2d");
mycanvas.width = 600;
mycanvas.height = 400;
ctx.fillStyle = "greenyellow";
ctx.fillRect(10,10,100,100);
const step = 5;
let x = 0;
let loop = () => {
ctx.clearRect(0, 0, mycanvas.width, mycanvas.height);
ctx.beginPath();
ctx.arc(x, 200, 50, 0, 2 * Math.PI);
ctx.stroke();
x = x + step;
x === mycanvas.width + 50 && (x = -50)
requestAnimationFrame(loop)
};
requestAnimationFrame(loop)
</script>
</body>
</html>
我是 html、css 和 javascript 技术的初学者。我尝试了不同的解决方案,在互联网上寻找它们,但我不知道如何进行,所以在这个网站上询问如何解决问题。
【问题讨论】:
-
您必须清除画布,然后在每一帧中绘制每个图形
-
@Konrad 谢谢你的回答。我知道要在每一帧中绘制图形,必须不断清除画布。但是这个操作在我的代码中很难,因为我在问题中只写了网站的一个页面,在这个页面很容易,但是在其他页面的另一个画布上,我在画布上固定了一个背景,并且包含 for 循环的 javascript 函数,其中包含图形的绘制。每个图形都应该有一个动画。所以,我无法擦除背景和已经绘制的对象。
-
没有别的办法。你可以使用 webgl 但它更难
-
你能清除需要重新绘制的区域的较小矩形吗?还有一些方法可以清除路径内的区域。这能解决你的问题吗?
标签: javascript html canvas