【发布时间】:2022-12-19 21:09:41
【问题描述】:
我正在尝试转换/更新 THREE.Geometry 对 THREE.BufferGeometry 的调用,当该几何构造也使用已弃用的 THREE.Face3 调用时,我找不到任何整洁的解决方案
来源:https://github.com/juniorxsound/Depthkit.js/blob/master/README.md
DepthKit.geo = new THREE.Geometry();
for (let y = 0; y < VERTS_TALL; y++) {
for (let x = 0; x < VERTS_WIDE; x++) {
DepthKit.geo.vertices.push(new THREE.Vector3(x, y, 0));
}
}
for (let y = 0; y < VERTS_TALL - 1; y++) {
for (let x = 0; x < VERTS_WIDE - 1; x++) {
DepthKit.geo.faces.push(
new THREE.Face3(
x + y * VERTS_WIDE,
x + (y + 1) * VERTS_WIDE,
(x + 1) + y * (VERTS_WIDE)
));
DepthKit.geo.faces.push(
new THREE.Face3(
x + 1 + y * VERTS_WIDE,
x + (y + 1) * VERTS_WIDE,
(x + 1) + (y + 1) * (VERTS_WIDE)
));
}
}
我可以使用指导 here 将 Vector3 数组制作为“点”并使用它在缓冲区几何上设置点,但我无法将每个点之间的面写入任何类似的上面THREE.Face3的方法......有什么想法吗?
我不是那个坚持了一年多的only person
【问题讨论】:
标签: three.js