【问题标题】:Unity framework for SwiftUI InitializeMemory() error in iOS 16.1iOS 16.1 中 SwiftUI InitializeMemory() 错误的 Unity 框架
【发布时间】:2022-12-04 07:31:19
【问题描述】:

我现在使用 Unity 作为 SwiftUI 的库已经有一段时间了。但是,当更新到最新的 iOS 版本 (16.1) 时,它停止工作了。编译运行没有问题,但在运行时,Unity 启动时出现错误:

在:

我什至开始了一个全新的项目,将 Unity 包含在 SwiftUI 中,并得到了同样的错误。因为这是某种汇编代码,我当然不知道如何阅读它,所以我真的不知道我必须从哪里开始搜索。

【问题讨论】:

    标签: unity3d swiftui


    【解决方案1】:

    类似的事情发生在我身上。我不完全确定这是否是同一个问题,但在控制台中,我收到一条消息说 UnityFramework 正在优化运行并且可能表现异常。不幸的是,我已经尝试了几种方法来禁用优化,但我还没有找到解决方案。

    现在,我可以通过完全禁用调试器来绕过这个错误。为此,您必须转到 Product -> Scheme -> Edit Scheme 并取消选中 debug executable。

    我不确定这是否适合您,但我认为值得一试!

    【讨论】:

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