【发布时间】:2022-11-10 06:23:15
【问题描述】:
你能帮我写出正确的语法吗?我坚持以下代码:
GameObject cube = (GameObject)Instantiate(cube_prefab, new Vector3(x, y, 0), Quaternion.identity, transform);
cube.GetComponentInChildren<TextMeshPro>.text = "test" **// WORKS FINE**
考虑到在我的预制件里面我有更多TextMeshPro,所以我的问题是:如果我无法通过数组访问,我如何才能到达第二个对象?对我来说听起来很奇怪
cube.transform.GetChild(0).GetComponent<TextMeshPro>().text = "AAA" // DOESN'T WORK
提前致谢
【问题讨论】:
标签: unity3d