【问题标题】:How to draw images and sprites in pygame?如何在pygame中绘制图像和精灵?
【发布时间】:2022-08-13 13:15:47
【问题描述】:

我想知道如何使用 pygame 绘制图像。我知道如何加载它们。 我做了一个空白窗口。 当我使用screen.blit(blank, (10,10)) 时,它不会绘制图像,而是将屏幕留空。

  • 你用谷歌搜索了draw images pygame 吗?在我的电脑中,我得到了一些有用的文档和教程
  • 我们在谈论 .png 类型的图像吗?

标签: python image pygame


【解决方案1】:

这是一个典型的布局:

myimage = pygame.image.load("myimage.bmp")
imagerect = myimage.get_rect()

while 1:
    your_code_here

    screen.fill(black)
    screen.blit(myimage, imagerect)
    pygame.display.flip()

【讨论】:

    【解决方案2】:
    import pygame, sys, os
    from pygame.locals import *
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode((100, 100))
    
    player = pygame.image.load(os.path.join("player.png"))
    player.convert()
    
    while True:
        screen.blit(player, (10, 10))
        pygame.display.flip()
    
    pygame.quit()
    

    加载文件player.png。 运行它,它可以完美运行。所以希望你能学到一些东西。

    【讨论】:

    • pygame.quit() 永远不会被执行,true 应该是 True
    • convert()返回新形象;它不会就地更改图像。所以player.convert() 什么都不做。
    【解决方案3】:

    在您的绘图表面上使用blit 或任何其他更新后,您必须调用pygame.display.flip() 来实际更新显示的内容。

    【讨论】:

      【解决方案4】:

      图像由"pygame.Surface" 对象表示。一个表面可以从带有pygame.image.load 的图像创建:

      my_image_surface = pygame.load.image('my_image.jpg')
      

      但是,pygame 文档指出:

      返回的 Surface 将包含与其来源文件相同的颜色格式、颜色键和 alpha 透明度。您经常需要不带参数地调用convert(),以创建一个可以在屏幕上更快绘制的副本。
      对于 alpha 透明度,就像在 .png 图像中一样,在加载后使用convert_alpha() 方法,以便图像具有每个像素的透明度。

      使用适当的转换方法以获得最佳性能:

      image_surface = pygame.load.image('my_image.jpg').convert()
      
      alpha_image_surface = pygame.load.image('my_icon.png').convert_alpha()
      

      一个表面可以绘制或与另一个混合表面使用blit 方法。 blit 的第一个参数是表面应该画的。第二个参数是一个元组 (X,是的) 表示左上角或矩形。对于矩形,只考虑矩形的左上角。需要说明的是,窗口分别显示也是用a表示的表面.因此,绘制一个表面在窗口中画一个是一样的表面在一个表面

      window_surface.blit(image_surface, (x, y))
      
      window_surface.blit(image_surface,
          image_surface.get_rect(center = window_surface.get_rect().center))
      

      最小的例子:

      import pygame
      
      pygame.init()
      window = pygame.display.set_mode((300, 300))
      clock = pygame.time.Clock()
      
      pygameSurface = pygame.image.load('apple.png').convert_alpha()
      
      run = True
      while run:
          clock.tick(60)
          for event in pygame.event.get():
              if event.type == pygame.QUIT:
                  run = False
      
          window.fill((127, 127, 127))
          window.blit(pygameSurface, pygameSurface.get_rect(center = window.get_rect().center))
          pygame.display.flip()
      
      pygame.quit()
      exit()
      

      pygame.image.load 可以加载大多数图像。根据文档,支持以下格式:JPG、PNG、GIF(非动画)、BMP、PCX、TGA(未压缩)、TIF、LBM(和 PBM)、PBM(和 PGM、PPM)、XPM。

      如果您想在 PyGame 中使用与其他库一起加载的图像,请参阅:

      有关加载可缩放矢量图形 (SVG) 文件的信息,请参阅:

      加载动画 GIF 文件显示在:

      或查看如何加载NumPy 帧:

      【讨论】: