【发布时间】:2022-08-24 12:29:32
【问题描述】:
我有一个使用MRTK 的Unity 项目。
在我用以下着色器更改了MRTK/Standard 着色器后,它只将对象渲染到左眼。
如何将对象渲染到双眼?
Shader \"HoloUS/BrightnessContrast\"
{
Properties
{
_MainTex(\"Texture\", 2D) = \"white\" {}
_Width(\"Width\", Float) = 1
_Center(\"Center\", Float) = 0.5
}
SubShader
{
Tags { \"RenderType\" = \"Opaque\" }
LOD 100
Pass
{
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include \"UnityCG.cginc\"
struct VInp
{
float4 vertex : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
};
struct VOut
{
float2 uv : TEXCOORD0;
float4 vertex : SV_POSITION;
};
sampler2D _MainTex;
float4 _MainTex_ST;
float _Center;
float _Width;
VOut vert(VInp inp)
{
VOut o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(inp.vertex);
o.uv = TRANSFORM_TEX(inp.uv, _MainTex);
return o;
}
fixed4 frag(VOut inp) : SV_Target
{
float min = _Center - _Width / 2;
return tex2D(_MainTex, inp.uv) * _Width + min;
}
ENDCG
}
}
}
标签: unity3d shader augmented-reality hololens mrtk