【问题标题】:Creating a Mesh from MRTK Hand joints从 MRTK 手关节创建网格
【发布时间】:2022-08-23 18:42:31
【问题描述】:

我有一个 Hololens 2 应用程序,我需要展示其他参与者的手。 我得到了网络部分,但我现在每只手有一组 25 个 HandJoint 位置。我想将手可视化为与 MRTK 为用户自己的手提供的样式相同的网格。 我可以使用任何关于下一步看哪里的提示。

MRTK 手部的可视化关节

MRTK 手网(包括接头)

  • 您是否正在寻找 MRTK 提供的视觉资产?如果是这种情况,您可以在 [MixedReality Toolkits Object/Component] -> [Input] -> [Articulated Hand Tracking] 中找到它,其中列出了所有资源。
  • @SethDU-MSFT 谢谢你的回答。我很遗憾找不到您所指的包裹。我只有示例、扩展、基础、PlaneFinding、StandardAssets 和工具包。我会假设资产在标准资产包中,但我找不到它。
  • 嗨 Andreas,也许这有助于定位资源? github.com/microsoft/MixedRealityToolkit-Unity/tree/main/Assets/…
  • 非常感谢。我会看看我是否可以用这些资产做某事!
  • 我将总结并将上述 cmets 转换为答案。

标签: unity3d mesh hololens


【解决方案1】:

如果您正在寻找 MRTK 提供的视觉资产/预制件,您可以在 MRTK 2.8+ 中的 [Unity MixedReality Toolkits Obejct/Component] -> [Input] -> [Articulated Hand Tracking] 中找到它。

您还可以在https://github.com/microsoft/MixedRealityToolkit-Unity/tree/main/Assets/MRTK/SDK/StandardAssets/Prefabs 找到这些资源

【讨论】:

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