【发布时间】:2022-08-15 21:52:46
【问题描述】:
我使用光子网络制作游戏。两个演员互相射击,当子弹在舞台上形成时,我想知道子弹来自谁。我可以在子弹实例中发送玩家 ID,我可以在 for 循环中找到玩家,但我认为这不是真的。
有比这种方法更好的吗?
代码
void Shoot()
{
var part = GetComponentInChildren<ParticleSystem>();
part.Play();
float angle = cc.isFacingRight ? 0f : 180f;
GameObject gameob = PhotonNetwork.Instantiate(\"Bullet\", firingPoint.position, Quaternion.Euler(new Vector3(0f, 0f, angle)),0, null);
}
标签: unity3d photon photon-pun