【发布时间】:2022-06-23 03:53:39
【问题描述】:
我正在做一个简单的 2d 项目,精灵从上到下运行,在标准手机 (60hz) 上一切看起来都很流畅,但是在 s20+(exynos 990 版本)上打开 120hz,精灵开始轻轻拉扯、跳跃、失去平滑度.当我关闭 120hz 刷新率时,游戏运行完美。首先是基于yield return new WaitForEndOfFrame(); 的while 循环,这导致了另一个问题。如果它基于帧,整个移动速度会快 2 倍,并且游戏无法玩。
所以我决定在void Update() 上建立运动,并打开 vSync,这解决了 2x 速度问题,但它对平滑丢失没有帮助,
我试图通过 Application.targetFrameRate = 60; 将帧速率限制为 60,vSync 为 0,结果相同。
所以我的问题是:有没有可能用它做点什么?我可以以某种方式告诉手机在我的应用程序运行时关闭 120hz 刷新吗?或者也许在统一设置中有一些我不知道的选项,可以解决我的痛苦。我现在真的处于精神崩溃的边缘。
【问题讨论】:
标签: android unity3d refresh frame