【发布时间】:2013-06-13 21:46:56
【问题描述】:
我实际上尝试使用 FMOD 播放声音,但没有成功。
#ifndef __SOUND_HH__
#define __SOUND_HH__
#include <string>
#include <fmodex/fmod.h>
class Sound
{
FMOD_SYSTEM *sys;
FMOD_SOUND *explosion;
FMOD_RESULT resExplosion;
FMOD_CHANNEL *channel1;
public:
Sound();
~Sound();
void play(const std::string &);
};
#endif
和
#include <string>
#include <iostream>
#include "Sound.hh"
Sound::Sound()
{
FMOD_System_Create(&this->sys);
FMOD_System_Init(this->sys, 1, FMOD_INIT_NORMAL, NULL);
}
Sound::~Sound()
{
FMOD_System_Release(sys);
}
但是当我播放时(“mysound.wav”);在我的代码上没有附加任何内容,我验证返回值并没有问题。所以有什么想法吗?谢谢
void Sound::play(const std::string &filename)
{
FMOD_System_CreateStream(this->sys, filename.c_str(), FMOD_HARDWARE | FMOD_LOOP_OFF | FMOD_2D, 0, &this->explosion);
FMOD_System_PlaySound(sys, FMOD_CHANNEL_FREE, explosion, 0 , &channel1);
std::cout << "playayayyayayayayya" << std::endl;
}
【问题讨论】:
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你打开/打开你的扬声器了吗?您是否尝试过通过媒体播放器播放声音?
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我尝试过使用 FMOD 的 C 语言中的另一个项目,它可以工作。我尝试使用相同的声音,但总是不起作用
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你调用播放函数的代码在哪里?
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我编写了一个炸弹人游戏,当炸弹爆炸时,我在类 Bomb 上调用 play 函数。我的班级有一个 Sound *_sound 变量。我在构造函数上执行 _sound = new Sound(),并在需要时调用 _sound->play(file)
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是的,我们需要查看代码,与您在游戏中的代码完全相同