【发布时间】:2016-10-06 04:20:21
【问题描述】:
我正在使用 google admob 在 unity 5 中显示插页式广告。我从 github 下载了 googleads mobile unity 包和 googlemobileadssdkios。我在 Xcode 中构建并运行游戏,它显示横幅广告和插页式广告。每次加载和关闭广告时,我都使用调试导航器查看内存消耗。我注意到每次加载插页式广告时内存消耗都会增加。这意味着关闭插页式广告时不会释放内存。
我对从 github 下载的源代码没有任何更改。如果内存以这种模式增加,应用程序将由于内存不足而终止。那么,插屏广告关闭后如何释放内存呢?
【问题讨论】:
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请指出代码源,大部分需要通过Dispose或Finalizer Invocation显式释放