【问题标题】:Using iAd as default ad network, and AdMob if iAd fails in SpriteKit使用 iAd 作为默认广告网络,如果 iAd 在 SpriteKit 中失败,则使用 AdMob
【发布时间】:2015-12-30 02:43:11
【问题描述】:

我希望将 iAd 实施为默认广告网络,并在 iAd 无法填充广告时让 AdMob 填充。我想在 SpriteKit 中为底部的横幅广告和游戏结束后的视频广告执行此操作。我知道Using iAd as default ad network, and AdMob if iAd fails 问题,但它有点过时了,不涉及 spritekit,也没有指定要实现的框架。

【问题讨论】:

  • iAd 以更好的回报着称,只是有时填充率很低,因此使用 AdMob 来填充额外的内容。
  • 如果您只是通过 admob 使用 iAd,那么使用 admob 有什么意义
  • 我会调查@Knight0fDragon 谢谢
  • 您认为值得同时使用 adMob 还是只使用 iAd?我目前仅使用 iAd 的应用程序具有几乎 100% 的填充率,但有人说它在其他国家/地区对他们来说很困难,也许我还没有下载。只实施 iAd 并让它发挥作用而不是使用 iAd 和 admob 会更好吗?
  • 所以我添加了 iAd。但 AdMob 网络一开始就在旁边说(优化)不让我更改 ECPM。我意识到如果取消选中优化,我可以更改 ECPM。您将 iAd 和 AdMob 设置在哪些 ECPM 以使 iAd 成为第一?

标签: swift sprite-kit admob iad


【解决方案1】:

这是 Stack Overflow 用户 crashoverride777 的代码项目链接,它将帮助您按照您的要求进行操作。非常简洁实用

https://github.com/crashoverride777/Swift-2-iAds-and-AdMob-Helper

如果需要,请在此页面上查找答案 Show Admob Interstitial ads between scenes in Swift SpriteKit

【讨论】:

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