【问题标题】:Monogame Content not building from VSMonogame 内容不是从 VS 构建的
【发布时间】:2022-01-29 17:34:47
【问题描述】:

我正在笔记本电脑上开发一款游戏,现在我将其复制到了我的桌面(我在桌面上安装了 Monogame 3.7.1)。我可以从我的笔记本电脑在我的桌面上运行构建,但是在我的桌面上构建它时(来自 Visual Studio 2019)它给出了下面的错误。

我试过了:

  • 当我双击内容文件时,它会打开 MGCB 工具,我可以看到内容树并对其进行修改。当我点击 Build 时,它根本什么都不做(输出窗口保持空白,就像我没有点击一样,同样干净)。

  • 当我打开 MGCB 应用程序,然后从应用程序中打开内容文件时,我可以很好地构建它(一切都成功,在清理和重建时,看起来一切正常)。

  • 从 CMD 中的 Visual Studio 错误中复制命令时,我收到一条消息,提示无法加载 FreeType6.dll(很多人都收到此错误)。 DLL 与 MGCB 位于同一个文件夹中(所以它就在那里)。我安装了 VC++ redis 2012、2013 和 2015(正如人们建议的那样,有时也可以),但这并没有帮助(我每次都重新启动)。

  • 我为该电脑上的当前(唯一)用户和所有用户都安装了我使用的所有字体,但这没有帮助。

很多人似乎都被内容构建所困扰。我不知道该去哪里找了。有没有人知道如何(尝试)以系统的方式解决这个问题?令人讨厌的是这个错误不断弹出停止项目。

感谢你借用你的大脑!

【问题讨论】:

    标签: fonts xna pipeline monogame freetype


    【解决方案1】:

    它正在工作! :)

    我按照 MonoGame 3.7.1 到 3.8 的迁移指南进行操作,现在它又可以工作了 :)。 https://docs.monogame.net/articles/migrate_37.html

    【讨论】:

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