【发布时间】:2021-01-27 18:31:18
【问题描述】:
所以我在 android studio - java 中做小游戏。我使用 400x400 .png 图像作为船。效果很好。
Bitmap.createScaledBitmap(BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(),R.drawable.playermove),(int)(length),(int)(height),false);
我正在使用drawBitmap 在屏幕上绘制图像。
现在我想使用不同的船。我唯一改变的是,我使用另一张 150x150 的图片而不是这张图片,也是 .png 并且游戏变得如此迟钝和笨拙。 长度和高度是屏幕的 1/10 大小。我有 8 张尺寸相似的船舶图片,每一张都让游戏变得草率。 知道为什么这些照片会让一切变得草率而第一张不会吗?
【问题讨论】: