【发布时间】:2019-06-30 04:31:01
【问题描述】:
根据wiki和this answer,应该可以使用枚举GL_UNSIGNED_INT_24_8和GL_FLOAT_32_UNSIGNED_INT_24_8_REV和glTexImage2D来上传打包深度模板格式的图像数据,但根据reference pages ,该函数不支持这些类型(它们在 opengl es 参考页中列出)。
这是参考页面中的错误,还是无法使用这些格式进行像素上传?如果是这样,有没有办法上传到这种类型的纹理(除了渲染到它)?
【问题讨论】:
-
@Rabbid76:不,他们不是。
标签: opengl