【问题标题】:Delta zeta not applied by gltranslatefgltranslatef 未应用 Delta zeta
【发布时间】:2012-10-18 23:14:25
【问题描述】:

程序应该模拟一个行星围绕另一个行星旋转。
我使用 gltranslatef 让行星围绕更大的行星移动,但问题是行星应该在更大的行星上空时隐藏,因为 dz 是 -0.5。
但是,如果我测试程序,我总是会看到红色星球超过蓝色星球。
我还有一个问题:行星旋转太快,我该如何减慢它?

#include <OpenGL/OpenGL.h>
#include <GLUT/GLUT.h>
#include "utility.h"

GLfloat dx=0.0;
GLfloat dz=-0.5;
bool plus=true;

void init()
{
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glLoadIdentity();
    glOrtho(-1, 1, -1, 1, -1, 1);
    glEnable(GLUT_DEPTH);
}

void render()
{
    glClearColor(BLACK);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glColor4f(BLUE);
    glutWireSphere(0.25, 100, 100);
    glPushMatrix();
    glLoadIdentity();
    glTranslatef(-0.5+dx, 0.0, -dz);
    glColor4f(RED);
    glutWireSphere(0.05, 100, 100);
    glPopMatrix();
    glFlush();
}


void idle()
{
    if(plus)
    {
        dx+=0.05;
    }
    else
    {
        dx-=0.05;
    }
    if(dx>=1.0)
    {
        dx=0.5;
        plus=false;
    }
    else if(dx<=-0.0)
    {
        dx=0.0;
        plus=true;
    }
    glutPostRedisplay();
}



int main(int argc, const char * argv[])
{
    glutInit(&argc, (char**)argv);
    glutInitWindowSize(500, 500);
    glutInitWindowPosition(150, 150);
    glutInitWindowPosition(0, 0);
    glutCreateWindow("Simple");
    glutIdleFunc(idle);
    init();
    glutDisplayFunc(render);
    glutMainLoop();
    return 0;
}

我还不太明白 idle 函数是如何工作的,为什么它会被调用这么多次?我不能选择调用空闲函数的时间间隔吗?

更多信息:RED 和 BLUE 是 RGB 浮点数,在 utility.h 头文件中定义。
plus 是一个布尔值,用于知道我是否必须减少或增加 dx。

【问题讨论】:

  • GLUT_DEPTH从未成为glEnable()的有效参数。

标签: c++ opengl glut


【解决方案1】:

试一试:

#include <GL/glut.h>

double GetSeconds()
{
    return glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME) / 1000.0f;
}

void render()
{
    glClearColor(0,0,0,0);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
    glLoadIdentity();

    glColor3ub(0,0,255);
    glutWireSphere(0.25, 100, 100);

    glPushMatrix();
    glLoadIdentity();

    static double prv = GetSeconds();
    double cur = GetSeconds();
    double delta = cur - prv;
    prv = cur;

    const float DEG_PER_SEC = 60.0f;
    static float angle = 0.0f;
    angle += DEG_PER_SEC * delta;
    while( angle > 360 ) angle -= 360;

    glPushMatrix();
    glRotatef( angle, 0, 1, 0 );
    glTranslatef( 0.5, 0, 0);
    glColor3ub(255,0,0);
    glutWireSphere(0.05, 100, 100);
    glPopMatrix();

    glutSwapBuffers();
}

void reshape(int w, int h)
{
    glViewport(0,0,w,h);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    glOrtho(-1, 1, -1, 1, -1, 1);
}

void timer(int extra)
{
    glutPostRedisplay();
    glutTimerFunc(16, timer, 0);
}

int main(int argc, const char * argv[])
{
    glutInit(&argc, (char**)argv);
    glutInitWindowSize(500, 500);
    glutInitWindowPosition(150, 150);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("Simple");
    glutReshapeFunc(reshape);
    glutTimerFunc(0, timer, 0);
    glutDisplayFunc(render);

    glEnable( GL_DEPTH_TEST );

    glutMainLoop();
    return 0;
}

重要部分:

  • 显式glMatrixMode() 调用

  • 调用glutInitDisplayMode()之前glutCreateWindow()

  • 双缓冲需要glutSwapBuffers()

  • 通过GL_DEPTH_BUFFER_BIT清除深度缓冲区

  • glEnable( GL_DEPTH_TEST )

  • glRotatef() 用于行星旋转

  • 基于定时器的动画

【讨论】:

  • 谢谢,我研究了你的代码,现在我可以自己编写代码了。
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