【发布时间】:2014-12-20 01:04:53
【问题描述】:
如果 GLSL 着色器中的某些计算仅依赖于统一变量,则它们可以只计算一次并用于每个顶点/片段。这真的用在硬件上吗?在阅读了 GLSL 规范中的“统一和非统一控制流”后,我得到了这个想法:
https://www.opengl.org/registry/doc/GLSLangSpec.4.40.pdf#page=30&zoom=auto,115.2,615.4
例如,我想知道预先计算投影矩阵和视图矩阵之间是否存在差异。
【问题讨论】: