【发布时间】:2012-12-11 18:49:04
【问题描述】:
我正在尝试根据玩家(框)当时的位置在世界中生成一个球。为此,我需要知道盒子的位置,当我按下按钮时,球将出现在盒子顶面的中心。
因此,为此我还需要知道该位置的 Y 轴,在网上搜索后我找不到任何帮助。
有人知道如何帮助我吗?
谢谢。
【问题讨论】:
标签: object position nvidia physx
我正在尝试根据玩家(框)当时的位置在世界中生成一个球。为此,我需要知道盒子的位置,当我按下按钮时,球将出现在盒子顶面的中心。
因此,为此我还需要知道该位置的 Y 轴,在网上搜索后我找不到任何帮助。
有人知道如何帮助我吗?
谢谢。
【问题讨论】:
标签: object position nvidia physx
没有任何代码,很难给你一个准确的答案。
但是,您的目标是沿着这些思路:
NxVec3 ballSpawn = box.getGlobalPosition();
ball.setGlobalPosition(NxVec3(ballSpawn.x, ballSpawn.y+boxHeight, ballSpawn.z));
PhysX SDK 文档具有出色的基础搜索功能。
【讨论】: