【发布时间】:2017-04-12 22:27:41
【问题描述】:
我有两个 Actor 对象,它们都有不同的输入侦听器,在舞台上的位置几乎相同。我的问题是如何使用单个 InputEvent 检测对它们的触摸。
【问题讨论】:
标签: libgdx
我有两个 Actor 对象,它们都有不同的输入侦听器,在舞台上的位置几乎相同。我的问题是如何使用单个 InputEvent 检测对它们的触摸。
【问题讨论】:
标签: libgdx
它们的位置是否重叠,并且您实际上会通过单次输入同时触摸两者?
如果您同时触摸两者,您可以将上层(舞台上较高/首先触摸)Actor 的输入侦听器的返回值设置为 false,因此输入还不算已处理并传递到较低的演员。
【讨论】: