【发布时间】:2019-04-10 07:38:08
【问题描述】:
我正在解决一个用于游戏的 P2P 网络的问题。问题如下: 考虑一个网格上的两个玩家,每个玩家都存储自己的位置。 玩家 1 想知道它是否看到玩家 2。换句话说,玩家 2 是否应该将其位置数据发送给玩家 1。
问题很明显,为了知道玩家 2 是否应该发送它的数据,它需要玩家 1 的位置,因此玩家 1 必须显示它的位置。我想知道是否有人知道一个系统可以匿名进行这种可见性检查,而不会透露玩家的位置。
现在我有一个算法/策略,它只显示玩家 1 是在玩家 2 的上方、下方、左侧还是右侧,但不会向玩家 2 透露玩家 1 的确切坐标。它基于某些密码的同态属性,但这在某些游戏中仍然是一个很大的限制,尤其是第一人称射击游戏,知道敌人的大致方向会很有帮助吗?请注意,我不是在这里寻找完全同态密码学,只是可以解决这个特定问题的东西,即检查一个点是否在“可见性域”内,而不揭示位置(或可见性域)信息。
这个问题可能有点牵强,因为可能没有这样的算法,但我想我还是会问:)
【问题讨论】:
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也许在“计算机科学”stackexchange 上询问...
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谢谢,不知道有这样的地方:)
标签: visibility detection p2p anonymous