【问题标题】:Dynamycally loading resources in Monogame frameworkMonogame框架中动态加载资源
【发布时间】:2016-10-10 23:36:37
【问题描述】:

在monogame中是否有任何通用的加载资源运行时的方法。 就像加载Texture2d会是这样的

        Texture2D.FromStream(graphixDevice,someStream)

有没有类似 Resource<Texture2D>.LoadFromStream(stream);

【问题讨论】:

    标签: c# monogame


    【解决方案1】:

    加载资产的首选方式是通过ContentManagerLoad&lt;T&gt; 方法是通用的,但需要使用 Content Pipeline 处理资产。资产经过优化并以可快速加载的格式与所有依赖项(模型纹理等)一起存储。

    特定类型的FromStream 方法仅适用于无法预处理内容的少数情况,例如。用户生成的内容。

    【讨论】:

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