【发布时间】:2016-10-10 23:36:37
【问题描述】:
在monogame中是否有任何通用的加载资源运行时的方法。 就像加载Texture2d会是这样的
Texture2D.FromStream(graphixDevice,someStream)
有没有类似
Resource<Texture2D>.LoadFromStream(stream);
【问题讨论】:
在monogame中是否有任何通用的加载资源运行时的方法。 就像加载Texture2d会是这样的
Texture2D.FromStream(graphixDevice,someStream)
有没有类似
Resource<Texture2D>.LoadFromStream(stream);
【问题讨论】:
加载资产的首选方式是通过ContentManager。 Load<T> 方法是通用的,但需要使用 Content Pipeline 处理资产。资产经过优化并以可快速加载的格式与所有依赖项(模型纹理等)一起存储。
特定类型的FromStream 方法仅适用于无法预处理内容的少数情况,例如。用户生成的内容。
【讨论】: