【发布时间】:2013-11-29 21:21:07
【问题描述】:
我目前有以下代码:
internal void HandleTouch()
{
TouchPanel.EnabledGestures = GestureType.DragComplete | GestureType.FreeDrag;
while (TouchPanel.IsGestureAvailable)
{
GestureSample gesture = TouchPanel.ReadGesture();
if (gesture.GestureType == GestureType.DragComplete)
{
MyAction(gesture.Delta.X, gesture.Delta.Y);
}
else if (gesture.GestureType == GestureType.FreeDrag)
{
OtherAction();
}
}
}
我遇到的问题是Delta 始终为 0。我在某处读到 Monogame 以不同方式处理拖动手势,但无论我使用这种方法,还是手动遍历触摸集合,我都会遇到同样的问题。
如何更改此值以获得正确的增量值?
【问题讨论】:
标签: c# xna windows-runtime monogame