【问题标题】:Applovin and cocos2d IOS integrationApplovin 和 cocos2d IOS 集成
【发布时间】:2014-08-31 15:45:06
【问题描述】:

您好,我正在尝试开发一个使用 APPLOVIN 来显示添加的功能。我没有看到任何错误消息,游戏正常启动但没有显示添加 我导入了库 我认为我正在做所有正确的步骤:

1)将所有库导入项目 2)设置APPLOVIN提供的KEY 3)设置-OgjC配置键 4)将所有导入到委托类中 5) 加载库

[ALSdk initializeSdk];

[ALInterstitialAd showOver:[[UIApplication sharedApplication] keyWindow]];

我完成了此处发布的所有步骤:https://www.applovin.com/integration#iosIntegration 为了显示添加,我需要执行任何步骤吗? 我查看了其他一些帖子,他们使用横幅对象,但不知道如何集成到 COCOS2d 中。有人可以提供一些指导吗? 提前致谢!!

【问题讨论】:

    标签: ios cocos2d-iphone applovin


    【解决方案1】:

    Applovin 集成步骤:

    1. 初始化

      -(void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application
      {
           [ALSdk initializeSdk];
      }
      
    2. 显示广告:

       -(void)showAplovinAds
       {
            [ALInterstitialAd showOver:[[UIApplication sharedApplication] keyWindow]]; 
       }
      
    3. 在 info.plist 中添加 SDK 密钥

    【讨论】:

    • 感谢您的时间和帮助.. 我做了所有这些,但没有显示添加.. 同样在管理应用程序的 applovin 页面中,我看到了 mi 应用程序名称,这意味着 SDKKEY 是在正确的地方
    • 即使我没有看到任何广告 :) Applovin 不显示印度和其他一些国家/地区的广告 + 模拟器广告不显示。
    • 哦..那一定是接下来会发生的事情,将为此寻找解决方案..感谢您的宝贵时间!
    • 也许是一种模拟模拟器在其他国家运行的方法,一些配置或其他东西,会尝试类似的东西..
    • 您可以在仪表板中启用“测试模式”。即使没有其他广告投放,您也会获得一些示例广告进行测试。
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