【问题标题】:box2d Apply force in a particular directionbox2d 向特定方向施加力
【发布时间】:2014-12-27 23:36:59
【问题描述】:
我想在我的对象当前面对的方向上施加一个力,这是我目前的代码,但是当我尝试做 force * t 时它会抛出错误,我做错了什么?
b2Transform t;
t.Set(b2Vec2(0, 0), spaceCraft->GetAngle());
b2Vec2 force = b2Vec2(0, 2.5f);
spaceCraft->ApplyForce(force * t, spaceCraft->GetPosition());
【问题讨论】:
标签:
iphone
objective-c
box2d
【解决方案1】:
我现在不能尝试,但应该这样做:
float magnitude=2.5f;
b2Vec2 force = b2Vec2(cos(spaceCraft->GetAngle()) * magnitude , sin(spaceCraft->GetAngle()) * magnitude);
spaceCraft->ApplyForce(force, spaceCraft->GetPosition());
【解决方案2】:
最简单的方法是在定义主体时查看对象“面向”的方向,然后使用 GetWorldVector 查看它的变化情况。例如,如果在您创建主体时它直接朝上,这将是方向 (0,1)。然后您可以随时使用 GetWorldVector 获取该向量在世界坐标中的当前方向以施加力:
b2Vec2 forceDirection = body->GetWorldVector( b2Vec2(0,1) );
【解决方案3】:
你可以像 IFORCE2D 建议的那样尝试
float mangnitude = anything;
b2Vec2 forceDirection = body->GetWorldVector( b2Vec2(0,1) );
forceDirection = magnitude * forceDirection;
body->ApplyLinearImpulse(forceDirection, body->GetPosition(), true);