【发布时间】:2015-03-13 13:06:58
【问题描述】:
在我的项目中,游戏开始时加速度计事件工作正常。当游戏到达游戏结束页面并单击重新启动按钮。重新启动整个游戏时,所有对象都正常工作,所有值都已重置,但加速度计无法正常工作。
提前致谢。
代码如下:
if (Accelerometer.isSupported)
{
acc = new Accelerometer();
acc.addEventListener(AccelerometerEvent.UPDATE,updateFn);
}
public function updateFn(e:AccelerometerEvent):void
{
targetX = e.accelerationX * 9.8;
}
【问题讨论】:
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这需要代码,尤其是设置和处理加速度计事件。您可能没有在事件上设置侦听器并以某种方式使前一个事件无效。另外,请不要针对相同的问题和相同的内容发布新问题,而是编辑您的旧问题,这将导致它被视为新问题。
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我已经为加速度计事件输入了下面的代码。请检查一下。
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您应该已经编辑了问题(问题文本和标签下方有一个“编辑”链接,请使用该链接)。我将代码移到了你的问题中。
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此代码显然位于某个框架上。请检查
acc是什么,在您执行游戏重启例程之前和之后是否定义了它。您可能需要将加速度计初始化代码从游戏重新启动代码移开,因此在重新启动游戏时不会调用acc=new Accelerometer(),因此您可以在多个游戏会话期间使用acc的一个实例。跨度> -
acc 在游戏开始时在文档类中定义。我的加速度计事件在自定义类中,不在重启代码中。我在重启游戏加速度计更新功能时遇到的问题不起作用。
标签: actionscript-3