【发布时间】:2018-08-29 15:38:41
【问题描述】:
我正在尝试将我的游戏上传到应用商店(它目前在 google play 商店中),但由于我使用的是个人电脑,我不得不从朋友那里借用 mac 来发布我的游戏。
我在我的电脑上构建了游戏,将其上传到我的保管箱并下载到了 Mac 上。然后我在 Xcode 上完成了游戏并使用 testflight 来测试我的游戏。
但是,游戏运行大约 20-30 帧,而不是 60 帧。低帧清晰可见,它会影响游戏玩法。
我想知道这是否与 testflight 有关,或者我构建错误,或者我在 Xcode 上做错了一些设置?
谢谢!
【问题讨论】:
标签: ios xcode unity3d testflight