【发布时间】:2015-01-16 19:57:24
【问题描述】:
我想使用在 OpenGL 扩展下公开的函数。我在 Windows 上,我该怎么做?
【问题讨论】:
我想使用在 OpenGL 扩展下公开的函数。我在 Windows 上,我该怎么做?
【问题讨论】:
硬解: 如果您有非常充分的理由不使用 GLEW,以下是不使用 GLEW 的方法:
确定您希望使用的 OpenGL 扩展和扩展 API。 OpenGL 扩展在OpenGL Extension Registry 中列出。
示例:我希望使用EXT_framebuffer_object 扩展的功能。我希望从此扩展中使用的 API 是:
glGenFramebuffersEXT()
glBindFramebufferEXT()
glFramebufferTexture2DEXT()
glCheckFramebufferStatusEXT()
glDeleteFramebuffersEXT()
检查您的显卡是否支持您希望使用的扩展程序。如果是这样,那么你的工作就差不多完成了!为您的显卡下载并安装最新的驱动程序和 SDK。
示例:我的 PC 中的显卡是 NVIDIA 6600 GT。于是,我访问了NVIDIA OpenGL Extension Specifications 网页,发现支持EXT_framebuffer_object 扩展。然后我下载最新的NVIDIA OpenGL SDK 并安装它。
您的显卡制造商提供了一个 gext.h 头文件(或类似名称的头文件),其中包含使用支持的 OpenGL 扩展所需的所有声明。 (请注意,并非所有扩展都受支持。)要么将此头文件放在编译器可以拾取的位置,要么将其目录包含在编译器的包含目录列表中。
在您的代码中添加#include <glext.h> 行以将头文件包含到您的代码中。
打开glext.h,找到你想使用的API并获取它对应的ugly-looking声明。
示例:我搜索上述帧缓冲区 API 并找到它们对应的丑陋声明:
typedef void (APIENTRYP PFNGLGENFRAMEBUFFERSEXTPROC) (GLsizei n, GLuint *framebuffers); for GLAPI void APIENTRY glGenFramebuffersEXT (GLsizei, GLuint *);
这意味着你的头文件有两种形式的 API 声明。一种是类似 wgl 的丑陋函数指针声明。另一个是看起来很理智的函数声明。
对于您希望使用的每个扩展 API,将函数名称的代码声明添加为丑陋的字符串类型。
例子:
PFNGLGENFRAMEBUFFERSEXTPROC glGenFramebuffersEXT;
PFNGLBINDFRAMEBUFFEREXTPROC glBindFramebufferEXT;
PFNGLFRAMEBUFFERTEXTURE2DEXTPROC glFramebufferTexture2DEXT;
PFNGLCHECKFRAMEBUFFERSTATUSEXTPROC glCheckFramebufferStatusEXT;
PFNGLDELETEFRAMEBUFFERSEXTPROC glDeleteFramebuffersEXT;
虽然看起来很丑,但我们所做的只是声明扩展 API 对应类型的函数指针。
用它们的合法函数初始化这些函数指针。这些函数由库或驱动程序公开。我们需要使用 wglGetProcAddress() 函数来做到这一点。
例子:
glGenFramebuffersEXT = (PFNGLGENFRAMEBUFFERSEXTPROC) wglGetProcAddress("glGenFramebuffersEXT");
glBindFramebufferEXT = (PFNGLBINDFRAMEBUFFEREXTPROC) wglGetProcAddress("glBindFramebufferEXT");
glFramebufferTexture2DEXT = (PFNGLFRAMEBUFFERTEXTURE2DEXTPROC) wglGetProcAddress("glFramebufferTexture2DEXT");
glCheckFramebufferStatusEXT = (PFNGLCHECKFRAMEBUFFERSTATUSEXTPROC) wglGetProcAddress("glCheckFramebufferStatusEXT");
glDeleteFramebuffersEXT = (PFNGLDELETEFRAMEBUFFERSEXTPROC) wglGetProcAddress("glDeleteFramebuffersEXT");
不要忘记检查 NULL 的函数指针。如果偶然 wglGetProcAddress() 找不到扩展函数,它会用 NULL 初始化指针。
例子:
if (NULL == glGenFramebuffersEXT || NULL == glBindFramebufferEXT || NULL == glFramebufferTexture2DEXT
|| NULL == glCheckFramebufferStatusEXT || NULL == glDeleteFramebuffersEXT)
{
// Extension functions not loaded!
exit(1);
}
就是这样,我们完成了!您现在可以像使用函数调用一样使用这些函数指针。
例子:
glGenFramebuffersEXT(1, &fbo);
glBindFramebufferEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT, fbo);
glFramebufferTexture2DEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT, GL_COLOR_ATTACHMENT0_EXT, GL_TEXTURE_2D, colorTex[0], 0);
参考: Moving Beyond OpenGL 1.1 for Windows,作者是 Dave Astle — 这篇文章有点过时,但包含了您需要了解的所有信息,以了解 Windows 上为什么存在这种可悲的情况以及如何解决它。
【讨论】:
不使用 GLEW 的“非常充分的理由”可能是您的编译器/IDE 不支持该库。例如:Borland C++ Builder。
在这种情况下,您可能希望从源代码重建库。如果它有效,那就太好了,否则手动加载扩展并没有听起来那么糟糕。
【讨论】:
@Kronikarz:从外观上看,GLEW 似乎是未来的方向。 NVIDIA 已经将它与 OpenGL SDK 一起提供。与 2006 年的 GLEE 相比,它的最新版本是 2007 年。
但是,在我看来,这两个库的用法几乎相同。 (GLEW 有一个 init() 需要在调用之前调用它。)所以,除非你发现 GLEE 不支持某些扩展,否则你不需要切换。
【讨论】:
GL3W 是一个公共域脚本,它创建一个仅加载 OpenGL 3/4 核心功能的库。可以在 github 上找到:
https://github.com/skaslev/gl3w
GL3W 需要 Python 2.6 来为 OpenGL 生成库和头文件;之后就不需要 Python 了。
【讨论】: