【发布时间】:2014-02-24 21:20:10
【问题描述】:
我正在尝试借助 SDL_UpdateYUVTexture 将从 ffmpeg 接收到的帧渲染为纹理。
有趣的是,它在 HTC、摩托罗拉中可以正常渲染,但在 SAMSUNG GALAXY S3 中,整个图像是粉红色的。
可能是什么问题?
【问题讨论】:
我正在尝试借助 SDL_UpdateYUVTexture 将从 ffmpeg 接收到的帧渲染为纹理。
有趣的是,它在 HTC、摩托罗拉中可以正常渲染,但在 SAMSUNG GALAXY S3 中,整个图像是粉红色的。
可能是什么问题?
【问题讨论】:
此问题的解决方案是更改开发人员选项中的设置:
设置 -> 更多 -> 开发者选项 -> “勾选”禁用硬件覆盖。
祝你好运。
【讨论】: