【发布时间】:2014-08-12 09:08:10
【问题描述】:
我在 wiki 中看到函数 SDL_UpdateTexture 的这个条目:
http://wiki.libsdl.org/SDL_UpdateTexture
后来,它是这样说的:
*这是一个相当慢的函数,用于静态纹理。
此函数适用于流式纹理,但出于优化原因,如果之后锁定纹理,您可能无法恢复像素。*
什么?我以为是反过来的。纹理的静态访问意味着不经常更新纹理,而我的纹理的流式访问意味着在其中多次写入数据(经常“更新”其数据)
那么这在 wiki 中是错误的吗?如果不是,流式访问纹理的好功能是什么?
【问题讨论】: