【问题标题】:Skeletal animations in C# SFML 2DC# SFML 2D 中的骨骼动画
【发布时间】:2020-02-11 17:43:32
【问题描述】:

对于 2D 骨骼动画,我完全是绿色的。我创建了一个平台游戏,并为它制作了图形——用来粘贴角色的身体部位。我的问题是我完全不知道该怎么做。问题是:你如何在游戏中实现动画? 我可以从以前粘合的身体部位逐帧进行,但我需要角色查看鼠标光标,所以它会脱落。我想请教一些想法。

【问题讨论】:

标签: skeletal-animation


【解决方案1】:

关于你的问题,如果你想让你的角色的所有部分都看鼠标,你应该旋转你的角色,如果只是一个部分(比如角色的头部)你需要旋转头部。

我可以给你一些我知道的实现动画的方法

  • 逐帧绘制动画:简单、易于接近和处理,但难以放大。

  • 将角色分成许多部分,每个部分都有一个独特的动画:灵活,适合放大但难以处理,因为您必须确保所有部分以正确的方式粘在一起(从头开始,无需工具或引擎)。我认为这个video 可以帮助您更多地了解他们在Unity 中创建骨骼动画的方式(与Spine 相同)。

    希望对您有所帮助。

【讨论】:

    猜你喜欢
    • 2012-10-17
    • 2014-10-16
    • 2014-09-23
    • 2017-05-05
    • 2011-04-02
    • 2021-06-09
    • 2017-05-03
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    相关资源
    最近更新 更多