【发布时间】:2014-04-28 00:58:06
【问题描述】:
我比较了 2 个函数 openGL ES 和 openGLgvec4 texelFetchOffset(gsampler2DArray sampler, ivec3 P, int lod, ivec2 offset); - 来自 opengles
gvec4 texelFetchOffset(gsampler2DArray sampler, ivec3 P, int lod, int offset); - 来自 opengl。我发现关于这个函数在他们的规范中写了相同的信息,但他们有不同的最后一个参数。你能解释一下它是什么参数吗?为什么第一个函数是向量,第二个函数是整数?
【问题讨论】:
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文档中解释了参数的用途。