【发布时间】:2010-12-15 04:05:06
【问题描述】:
我正在使用 8 个顶点和 36 个索引绘制一个简单的立方体。只要我不尝试纹理化就没有问题。
但是我想对其进行纹理处理。我可以只用 8 个顶点吗?似乎我得到了一些奇怪的纹理行为。我是否需要设置具有 24 个顶点和 36 个索引的立方体才能正确纹理立方体?
然后使用顶点和索引来绘制是没有意义的。我也可以只使用顶点。
【问题讨论】:
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恭喜,您刚刚发现立方体是邪恶的,无法进一步优化。不过,您可以使用三角条。但是,是的,你是对的。位置相同但属性不同的顶点在 OpenGL 中不被认为是相等的,因为索引只有一个间接性。 (一组索引到几个数组,不是每个数组的一组索引,或者一组索引到几组索引)
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