【发布时间】:2011-06-13 17:41:39
【问题描述】:
试图画一个实心圆柱并不能达到我想要的效果。这是我的代码:
public static void solidCylinder(GL10 gl, float radius, float height, int slices, int steps)
{
float zStep = height/steps;
float alphaStep = (float)((2*Math.PI) / slices);
float crtZ = -height/2;
float[] vdata = new float[6 * steps * (slices+1)];
for(int iStep = 0; iStep < steps; iStep++)
{
float crtAlpha = 0;
int iAlpha;
for (iAlpha = 0; iAlpha <= slices; iAlpha++)
{
vdata[iStep * (iAlpha*6)+0] = (float)(radius * -Math.sin(crtAlpha));
vdata[iStep * (iAlpha*6)+1] = crtZ;
vdata[iStep * (iAlpha*6)+2] = (float)(radius * Math.cos(crtAlpha));
vdata[iStep * (iAlpha*6)+3] = (float)(radius * -Math.sin(crtAlpha));
vdata[iStep * (iAlpha*6)+4] = crtZ + zStep;
vdata[iStep * (iAlpha*6)+5] = (float)(radius * Math.cos(crtAlpha));
crtAlpha += alphaStep;
}
gl.glShadeModel(GL10.GL_SMOOTH);
gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, FloatBuffer.wrap(vdata));
gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 2*(slices+1) );
gl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
crtZ += zStep;
}
}
这里是我调用方法的地方:
@Override
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
// IN MY DRAWING FUNCTION:
gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);
gl.glColor4f(1.0f,1.0f,1.0f, 1.0f);
gl.glPushMatrix();
Primitives.solidCylinder(gl, 2.0f, 2.0f, 8, 3);
gl.glPopMatrix();
}
当我在 C/C++ 中拥有相同的功能时(尽管直接使用 glVertex*()-
函数)它起作用了。
编辑:在模拟器上它保持全黑,因为没有调用solidCylinder(..)
结果:
我做错了什么?
感谢和问候
托比亚斯
【问题讨论】:
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那么当它“没有做你想做的事”时,“它做了什么”?
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哦,对了。忘记写了,sry! :D 已编辑