【发布时间】:2012-02-02 02:39:30
【问题描述】:
我目前正在为 android 和 iphone 开发游戏,我想知道我应该使用需要大量图像序列的逐帧动画进行开发还是使用 Opengl 来创建动画?
对于图像处理的游戏开发,更推荐什么?
对于 iphone,我应该从提供的各种框架(Cocas2D、Core Animation、Core Image、Quartz 等)中开始什么
【问题讨论】:
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你能解释一下这里的两个选项吗?您可以使用 OpenGL 渲染不同的图像。所以我不明白这是一个选择。此外,您的第二个问题是一个单独的问题(不是建设性问题,因为它只是一个讨论邀请)。
标签: android iphone mobile opengl-es