【问题标题】:Switching between states in UserControls在 UserControls 中切换状态
【发布时间】:2016-07-30 03:53:16
【问题描述】:
我的应用程序显示了一个用户控件来添加一个新对象。添加对象后,它会显示创建对象的属性。
状态 1:空 UserControl
状态 2:填充用户控件
我想有两种方法可以实现这样的事情:
- 创建 1 个具有 2 种不同视觉状态的用户控件 - 根据控件是否包含对象实例在状态之间切换
- 创建 2 个没有状态的用户控件并显示当前需要的那个。这需要一些更高级别的控制机制来添加/删除正确的控制。
在这种情况下,最佳做法是什么?做一个或另一个有什么缺点/优点?还有其他我没想到的方法吗?
【问题讨论】:
标签:
c#
wpf
user-controls
state
【解决方案1】:
我会在UserControl.Resources 中创建两个数据模板并用触发器交换它们。 CreateUserTemplate 只是有一个绑定到CreateUserCommand 的按钮,或者一个点击事件。 EditUserTemplate 是用户编辑模板。没有路径的Content="{Binding}" 使用DataContext 作为Content。如果我有你的视图模型的确切细节,我可以给你更多关于你如何在这里获取内容的细节。
我还假设视图模型具有可为空的 UserID 属性。
<ContentControl
Content="{Binding}"
>
<ContentControl.Style>
<Style TargetType="ContentControl">
<!-- Default has to go in a setter in the Style, not an
attribute on the ContentControl tag -->
<Setter
Property="ContentTemplate"
Value="{StaticResource EditUserTemplate}"
/>
<Style.Triggers>
<DataTrigger Binding="{Binding UserID}" Value="{x:Null}">
<Setter
Property="ContentTemplate"
Value="{StaticResource CreateUserTemplate}"
/>
</DataTrigger>
</Style.Triggers>
</Style>
</ContentControl.Style>
</ContentControl>
您可以改为编写 DataTemplateSelector,但对于这种微不足道的事情,我发现在 XAML 中执行所有操作更容易。
【解决方案2】:
为此,WPF 提供了VisualStateManager。
<UserControl ...>
<Grid>
<VisualStateManager.VisualStateGroups>
<VisualStateGroup Name="States">
<VisualState x:Name="WithoutObject">
<Storyboard>
<ObjectAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="WithoutObjectPanel" Storyboard.TargetProperty="Visibility">
<DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0:0:0">
<DiscreteObjectKeyFrame.Value>
<Visibility>Visible</Visibility>
</DiscreteObjectKeyFrame.Value>
</DiscreteObjectKeyFrame>
</ObjectAnimationUsingKeyFrames>
<ObjectAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="WithObjectPanel" Storyboard.TargetProperty="Visibility">
<DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0:0:0">
<DiscreteObjectKeyFrame.Value>
<Visibility>Collapsed</Visibility>
</DiscreteObjectKeyFrame.Value>
</DiscreteObjectKeyFrame>
</ObjectAnimationUsingKeyFrames>
</Storyboard>
</VisualState>
<VisualState x:Name="WithObject">
<Storyboard>
<ObjectAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="WithoutObjectPanel" Storyboard.TargetProperty="Visibility">
<DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0:0:0">
<DiscreteObjectKeyFrame.Value>
<Visibility>Collapsed</Visibility>
</DiscreteObjectKeyFrame.Value>
</DiscreteObjectKeyFrame>
</ObjectAnimationUsingKeyFrames>
<ObjectAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="WithObjectPanel" Storyboard.TargetProperty="Visibility">
<DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0:0:0">
<DiscreteObjectKeyFrame.Value>
<Visibility>Visible</Visibility>
</DiscreteObjectKeyFrame.Value>
</DiscreteObjectKeyFrame>
</ObjectAnimationUsingKeyFrames>
</Storyboard>
</VisualState>
</VisualStateGroup>
</VisualStateManager.VisualStateGroups>
<StackPanel x:Name="WithoutObjectPanel" Visibility="Hidden">
<TextBlock Text="Without object :("/>
</StackPanel>
<StackPanel x:Name="WithObjectPanel" Visibility="Visible">
<TextBlock Text="With object :) !!!!"/>
</StackPanel>
</Grid>
</UserControl>
UserControl.cs
public partial class UserControl1 : UserControl
{
object _anObject;
public object AnObject
{
get { return _anObject; }
set { _anObject = value;
if(value == null) VisualStateManager.GoToState(this, "WithoutObject", true);
else VisualStateManager.GoToState(this, "WithObject", true);
}
}
...
}