【发布时间】:2017-07-06 18:15:56
【问题描述】:
我的 Unity 项目中有一个场景,其中包含 2 个 2D 蒙皮和动画角色。 (以及其他一些事情......)
当我在发布时,场景在 PC 上占用大约 500 MB。 (全包) 当我在 Unity 中启动调试时,Unity 需要多占用 10 GB 内存...(所以我的计算机几乎是空的并且经常崩溃...)
如果我删除这 2 个字符,则用于调试的内存使用情况更“正常”。
这两个字符占用这么多内存是正常的吗? 我对以前版本的统一的问题较少(我使用的是 Unity 5.6.1f1)
【问题讨论】:
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这意味着你的网格中有很多纹理和面,你的角色可能没有优化或网格不佳
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十 千兆字节?大多数人甚至没有安装那么多内存...
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我发现是 Profiler 占用了大部分内存...我不知道为什么 Profiler 使用了所有内存...