【问题标题】:GLUT callback methods issueGLUT回调方法问题
【发布时间】:2011-11-13 01:37:17
【问题描述】:

我正在尝试使用来自 http://www.swiftless.com/tutorials/opengl/camera2.html 的摄像头代码实现摄像头控制的场景

还有一本书中的景观代码,它随机生成地形。通过使用如下所示的代码,鼠标控制和景观工作,但景观始终随机生成。我怀疑这与 IdleFunc 有关,但如果我从 main() 中取出该行,鼠标将停止工作。

如何将相机和土地分开独立工作?

 void display() 
    {
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
        glLoadIdentity();

        camera();
        landscape.draw();

        glutSwapBuffers();
    }

在主目录中:

// callback methods
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(reshape);
glutIdleFunc(display);
glutPassiveMotionFunc(mouseMovement);

土地.cpp:

void land::draw(void)
{
   int i;
   size = 1;
   for (i=1;i<=numlevels;i++) size = size * 2;
   for (i=0;i<=size;i++) cd[i] = (GLfloat)i/(GLfloat)size;
   twotopowerh = exp(log(2.0)*hvalue);
   cvalue = 1.0*sqrt(1.0 - twotopowerh*twotopowerh/4.0);
   if (!sea) {
       calcheights();
       makesmooth();
   }
   drawmesh();
   drawsides();
   if (sea) {
       drawsea();
       sea = 0;
   }
}

【问题讨论】:

  • landscape.draw(); 是做什么的?请告诉我们。
  • 查看代码后编辑,基本上只是绘制所有内容。

标签: c++ opengl glut


【解决方案1】:

确实,景观绘图代码在每次调用时都会重新生成几何图形。 land::draw 中的所有代码,除了 drawmesh()、drawsides() 和 drawsea() 都应该放在构造函数或初始化程序中。只能从绘图函数进行绘图调用。


编辑:修改提供的代码

土地.hpp

class land : …
{
// ...
public:
    void generate(void);
// ...
}

土地.cpp

void land::generate(void)
{
   int i;
   size = 1;
   for (i=1;i<=numlevels;i++) size = size * 2;
   for (i=0;i<=size;i++) cd[i] = (GLfloat)i/(GLfloat)size;
   twotopowerh = exp(log(2.0)*hvalue);
   cvalue = 1.0*sqrt(1.0 - twotopowerh*twotopowerh/4.0);
   if (!sea) {
       calcheights();
       makesmooth();
   }
}

void land::draw(void)
{
   drawmesh();
   drawsides();
   if (sea) {
       drawsea();
       sea = 0;
   }
}

在主要

glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(reshape);

// better just issue a redisplay, allows for smoother input event processing
glutIdleFunc(glutPostRedisplay);

glutPassiveMotionFunc(mouseMovement);

landscape.generate();

// ...

glutMainLoop();

【讨论】:

  • @user985351:是的,因为它会停止每次绘制调用的地形再生。查看我的代码编辑。
  • @user985351:刚刚发布。忘记提交它以及评论,对不起。
猜你喜欢
  • 2011-07-18
  • 1970-01-01
  • 2010-12-13
  • 2011-07-24
  • 1970-01-01
  • 1970-01-01
  • 2014-11-19
  • 2015-01-06
相关资源
最近更新 更多