【发布时间】:2012-12-26 22:47:21
【问题描述】:
Threaded 应该创建 4 个单独的线程并等待每个线程完成。每个线程都会休眠一段时间,并且仅在共享的 Mutex opbject 未被另一个线程占用时终止,然后通过事件发出信号表明它已完成(这是我的代码的简化版本,但在同一位置失败)
但是发生的情况是,大多数情况下,主线程会在 WaitOne() 之一看似随机地永远等待。
我还必须注释掉我的代码的某些部分,因为它会导致更多意想不到的行为(即,在每个线程完成后,主线程会以某种方式跳回 for 子句并导致 IndexOutOfBounds)
class Threading
{
static Mutex CM;
static List<Manga> SharedList;
static ManualResetEvent CEvent = new ManualResetEvent(false);
static ManualResetEvent Event1 = new ManualResetEvent(false);
static ManualResetEvent Event2 = new ManualResetEvent(false);
static ManualResetEvent Event3 = new ManualResetEvent(false);
static ManualResetEvent Event4 = new ManualResetEvent(false);
public List<Manga> ThreadedMangaIndexCrawl(int MaxThreads)
{
CM = new Mutex(false);
SharedList = new List<Manga>();
ManualResetEvent[] evs = new ManualResetEvent[4];
evs[0] = Event1; // Event for t1
evs[1] = Event2; // Event for t2
evs[2] = Event3; // Event for t3
evs[3] = Event4; // Event for t4
/*for (int i = 0; i < MaxThreads + 1; i++)
{
if (i > MaxThreads)
{ break; }
Thread t = new Thread(() => this.StartIndexCrawling(1,i,i+1,evs[i]));
t.Start();
}*/
int i = 0;
Thread t1 = new Thread(() => this.StartIndexCrawling(1, i, i + 1, evs[i]));
t1.Name = "Thread" + i;
t1.Start();
i++;
Thread t2 = new Thread(() => this.StartIndexCrawling(1, i, i + 1, evs[i]));
t2.Name = "Thread" + i;
t2.Start();
i++;
Thread t3 = new Thread(() => this.StartIndexCrawling(1, i, i + 1, evs[i]));
t3.Name = "Thread" + i;
t3.Start();
i++;
Thread t4 = new Thread(() => this.StartIndexCrawling(1, i, i + 1, evs[i]));
t4.Name = "Thread" + i;
t4.Start();
/* foreach (var e in evs)
{
e.WaitOne();
}*/
evs[0].WaitOne();
evs[1].WaitOne();
evs[2].WaitOne();
evs[3].WaitOne();
return SharedList;
}
void StartIndexCrawling(int Target, int Start, int End, ManualResetEvent E)
{
Thread.Sleep(1000);
CM.WaitOne();
CM.ReleaseMutex();
E.Set();
}
}
任何帮助都会很棒
【问题讨论】:
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您是否创建了多个这些对象?对于非单例对象,静态成员似乎相当危险。
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考虑使用Tasks 清理这个逻辑。
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@roken:我认为 Tasks 不会清理那里的执行流程混乱,这只是使用更多 enat 助手/扩展进行异步工作的另一种构造
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您的意思是多个“线程”吗?不,我只是做一个实例
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看来你从来没有将
CM互斥体切换到信号状态,所以这是一场比赛
标签: c# multithreading waitone