【发布时间】:2014-07-15 00:46:24
【问题描述】:
我正在使用 Unity 3d 开发一个项目。这个项目是一个Android应用程序,它将下载AssetBundles并加载它们的内容,但是由于AssetBundles不能包含脚本,我将使用预编译的C#脚本并使用Mono Reflection来加载它(我不知道怎么做,但我会弄清楚) .但是现在我不知道如何预编译一个 .cs 文件,那么任何人都可以帮我解决这个问题吗?
【问题讨论】:
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发帖前你搜索过吗? :) stackoverflow.com/questions/10808033/…
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我做到了,我发现的只是关于如何编译和运行 C# 程序的答案。但我的问题更具体的是如何从一个类中生成二进制预编译文件。如果你有我错过了一个参考,请引导我到它