【问题标题】:Unity C# Precompile and Mono ReflectionUnity C# 预编译和单声道反射
【发布时间】:2014-07-15 00:46:24
【问题描述】:

我正在使用 Unity 3d 开发一个项目。这个项目是一个Android应用程序,它将下载AssetBundles并加载它们的内容,但是由于AssetBundles不能包含脚本,我将使用预编译的C#脚本并使用Mono Reflection来加载它(我不知道怎么做,但我会弄清楚) .但是现在我不知道如何预编译一个 .cs 文件,那么任何人都可以帮我解决这个问题吗?

【问题讨论】:

标签: c# mono unity3d


【解决方案1】:

在 MonoDevelop/VisualStudio 中将您的脚本编译为 .dll,将您的 script.dll 复制到 Unity 项目的 Assets 文件夹并将扩展名从 .dll 更改为 .bytes

【讨论】:

    猜你喜欢
    • 2015-06-15
    • 1970-01-01
    • 2013-02-03
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 2012-03-09
    • 1970-01-01
    相关资源
    最近更新 更多