【发布时间】:2014-06-24 17:58:21
【问题描述】:
我正在尝试从 C# 程序发送我的场景类的对象以在 Unity 程序中显示它。
实现这一目标的常用方法是什么?
我想出的一个选项是 WCF:Unity 程序充当客户端,另一个 C# 程序充当服务器。在每一帧内(即在 Unity 的更新函数中),Unity 程序以请求/回复方式从其他 C# 程序请求当前场景对象。
还有更好的选择吗?有没有更通用的方式将数据对象传递给 Unity?
【问题讨论】:
标签: c# unity3d unityscript