【发布时间】:2018-05-18 14:05:49
【问题描述】:
我有一种方法可以一次性播放剪辑:
public void PlaySingleFull(AudioClip clip) {
efxSource.PlayOneShot(clip);
}
我还有一种方法可以停止从同一来源播放的任何内容:
public void StopEfx() {
efxSource.Stop();
}
PlayOneShot() 应该忽略来自 Stop() 的任何调用并播放,但是当调用 Stop() 时我的确实会停止。有人知道发生了什么吗?
【问题讨论】:
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添加所有代码,可能存在仅使用您显示的这两种方法我们看不到的副作用
标签: unity3d audio-source