【发布时间】:2016-03-07 07:16:41
【问题描述】:
我正在使用 Unity 2D,对此很陌生。我正在尝试制作多人平台游戏,并且已经开始这样做了。然而,当我测试我的网络时,所有玩家都匹配一个输入。有没有办法编辑标准移动脚本来处理每个构建的多个用户输入?谢谢!
【问题讨论】:
标签: networking unity3d game-physics
我正在使用 Unity 2D,对此很陌生。我正在尝试制作多人平台游戏,并且已经开始这样做了。然而,当我测试我的网络时,所有玩家都匹配一个输入。有没有办法编辑标准移动脚本来处理每个构建的多个用户输入?谢谢!
【问题讨论】:
标签: networking unity3d game-physics
如果您执行以下操作应该可以解决问题:
void Update () {
if (!isLocalPlayer)
return;
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.W)) {
...code here
这意味着这个if语句之后的代码只会在本地播放器上处理。
【讨论】: