【问题标题】:New to unity and particles & gravity新的统一和粒子和重力
【发布时间】:2014-04-23 04:05:01
【问题描述】:

我是 Unity3D 的新手,我想尝试一下制作物理模型。

这是我想做的:

粒子,白色的小粒子,从一个点向外“流动”,360 度 (4/3*πr3) 呈球体形状,一个不断增长的球体。粒子系统应该非常迅速地释放新的“膨胀球体”爆发,有时不那么迅速。如果我在场景中添加另一个基元,当粒子撞击该基元的表面时,粒子应该在相反的方向反弹,而当它们反弹粒子“失去能量”并最终开始消失时。

我找到了“粒子系统”,但它似乎没有产生现成的粒子流来产生我所追求的“爆炸效果”。希望有经验的朋友帮帮我:)

【问题讨论】:

  • 粒子系统的Emission可以加一个爆发,也许你可以用它来做一个“爆炸效果”。
  • 是的,可以。然而,问题是让粒子在场景中的其他对象上反弹。最终我想要完成的是模拟一些波力学。
  • 难道没有什么地方可以让粒子发生碰撞吗?

标签: unity3d


【解决方案1】:

您可以使用粒子系统下称为反弹的选项。并根据您希望它反弹的程度将其设置为 0 到 1。碰撞选项卡中的所有内容都是您想要的,并且添加一定数量的爆发,会给人一种波浪的印象,爆发正在发射,它们需要一个数量和系统启动后的延迟。
对于球体形状,您进入形状类别并将形状从圆锥体更改为球体。 希望这会有所帮助。

【讨论】:

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