【发布时间】:2014-04-23 04:05:01
【问题描述】:
我是 Unity3D 的新手,我想尝试一下制作物理模型。
这是我想做的:
粒子,白色的小粒子,从一个点向外“流动”,360 度 (4/3*πr3) 呈球体形状,一个不断增长的球体。粒子系统应该非常迅速地释放新的“膨胀球体”爆发,有时不那么迅速。如果我在场景中添加另一个基元,当粒子撞击该基元的表面时,粒子应该在相反的方向反弹,而当它们反弹粒子“失去能量”并最终开始消失时。
我找到了“粒子系统”,但它似乎没有产生现成的粒子流来产生我所追求的“爆炸效果”。希望有经验的朋友帮帮我:)
【问题讨论】:
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粒子系统的Emission可以加一个爆发,也许你可以用它来做一个“爆炸效果”。
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是的,可以。然而,问题是让粒子在场景中的其他对象上反弹。最终我想要完成的是模拟一些波力学。
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难道没有什么地方可以让粒子发生碰撞吗?
标签: unity3d