【发布时间】:2017-04-10 02:51:14
【问题描述】:
我想知道如何开始制作可序列化的精灵(或任何其他复杂类型)?
每个案例具体还是有通用方法?
编辑:
让我重申我的问题,我可以弄清楚如何编写游戏逻辑,我已经编程了几个月,但是这是我的第一个“大”问题,我什至不知道在哪里开始寻找。
所以我想知道实现这一目标需要什么,要寻找什么。一个起点。
【问题讨论】:
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你真的尝试过吗? Unity 中的大多数类型已经是可序列化的。
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是的,我试过了,它说 Sprite 没有被标记为可序列化。
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在我应该看的地方行军,虽然看起来很相似?
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按照@zwcloud 的建议使用json,但为什么需要序列化精灵?你在做什么?