【发布时间】:2018-07-25 20:59:32
【问题描述】:
我有许多带有线渲染器的游戏对象。它们大致呈长方形。当这些对象被拖动并相互靠近时,我该如何在边缘捕捉这些矩形?
我已经提到了这个question。但它没有解释如何在特定位置捕捉。
【问题讨论】:
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@Lotan 如何通过脚本在运行时放置捕捉点(我有坐标),如您评论的链接中所述,我应该创建空游戏对象吗?
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@Kitwadr 是的,我认为这是最好的方法^^
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@Lotan 你认为游戏对象是什么?对撞机和刚体的组合?
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这完全取决于您的应用程序行为,但我建议快照点没有刚体,因为您并不需要它。你也可以玩复合对撞机,但可能会导致一团糟^^