【发布时间】:2016-10-04 23:41:43
【问题描述】:
我和我的朋友正在构建一个简单的放置游戏,作为我们的第一个统一项目。
我们已经构建了一个脚本来处理所有计算,并与玩家看到的每个GameObject 进行通信。
现在,我们应该将此脚本附加到什么地方?
我们宁愿不使用GameObject,因为:
1) GameObject 将是一个矫枉过正
2) GameObject 位于我所有“物理”对象存在的空间中(因为脚本不必“存在于某处”,所以这将是无用的)
第一次在stackoverflow发帖,如有错误请告诉我^^
【问题讨论】:
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或许这个问题应该在gamedev.stackexchange.com?
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这里很好,因为它与编程有关。两个网站上都有很多 Unity3D 问题